Enable Telnet for Windows 7 and Vista
Posted in Uncategorized on July 20th, 2010 by admin – Comments OffI found a really nice post written by Sean : Telnet for Windows Vista & Windows 7
I found a really nice post written by Sean : Telnet for Windows Vista & Windows 7
I used MiKTeX 2.8 Setup to compile it on Windows 7.
Soruce file of my CV
Note: you need to compile it in XeLatex. Also there is file that u need to add in the same dir as “cv.tex”. It is the image in CV. You can download it here:
Used links:
Typesetting your academic CV in LaTeX
Several friends ask me to provide them the source for welcame page because they like it.
So I’m posting it into my blog, so that everyone that like it take.
All you need to change it in:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | package com.stanislavstankov.data { public final class Data { public static var footer:String = "StanislavStankov.com © 2007-" + (new Date().fullYearUTC) + " All rights reserved."; public static var name:String = "Stanislav Stankov"; public static var caption:String = '<pro nick="dfm" type="flash" class="guru" style="hero" />'; public static var button_arr:Array = ["enter my portfolio", "http://portfolio.stanislavstankov.com", "enter my blog", "http://blog.stanislavstankov.com"]; } } |
To add more then 1 or just 1 button, or no button you need to change button_arr array. In array are added in sequence button_label, button_link.
to have 3 buttons you need to
1 | public static var button_arr:Array = ["btn1", "btn_url_1", "btn2", "btn_url_2", "btn3", "btn_url_3"]; |
Today I feel to replace the old welcome page when you go to index of www.stanisalvstankov.com. This is how it looked version 4
lets look at history for fun
Hey I write presentation presenting RTMP protocol, Bulgarian language.
presentation it is : Real Time Messaging Protocol
RTMP description : RTMP.pdf
filles with all images & doc files : docs.zip
whats in zip?
svn cleanup — Recursively clean up the working copy.
It means that all “.svn” folders in you rfolder and sub folders are removed.
Hmm.. basically when you want in your working local folder to not have any “.svn”. That are bugging you and taking only more time to get all folder files.
CleanSVN.reg – register add you to your right click menus in folder “Delete SVN Folders”. Tested and works 100% on XP, Vista and 7.
Screen-shots:
C# software app that do the job.
Screen-shots:
realated topics:
How to clean .svn folders from your project
How To Recursively Delete .svn Folders
Delete All .svn Files in windows
What if you need trace in browser environment?
Need Firebug for IE, Opera, Safari?
check it here: getfirebug
Compiler used: http://www.emu8086.com/
Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 | name "snake" ; създай snake.com org 100h; jmp start ; ------ константи ------ ; клавишни кодове на bios KEY_LEFT equ 4bh KEY_RIGHT equ 4dh KEY_UP equ 48h KEY_DOWN equ 50h KEY_ESC equ 1bh KEY_SPC equ 39h ; константи отнасящи се до змията SNAKE_BODY_COLOR equ 0eh SNAKE_BODY_CHAR equ '*' SNAKE_BODY_SIZE equ 7 ; координати на змията, посока от главата към опашката snake dw SNAKE_BODY_SIZE dup(0) ; последен елемент от змията tail dw ? ; накъде е насочена змията при начално стартиране cur_dir db KEY_RIGHT wait_time dw 0 ; начално съощение към потребителя, първият ред е празен, защото през него минава змията ; $ се обозначава края на съобщението msg db "======================", 0dh, 0ah db "=========Snake=========", 0dh, 0ah db " Правила на играта:", 0dх, 0ah db " Змията се управлява от клавишите за посока", 0dh, 0ah db " ESC спира играта", 0dh, 0ah db "======================", 0dh, 0ah db "======================$", 0dh, 0ah ; ------ КОД ------ start: ; Изписване на начално съощение с координати (DS:DX) mov dx, offset msg mov ah, 9 int 21h ; скриване на курсора mov ah, 1 mov ch, 2bh mov cl, 0bh int 10h game_loop: ; Избиране на страница, VIDEO MODE mov al, 00h mov ah, 05h int 10h ; хващане на новата глава на змията mov dx, snake[0] ; преместване на курсора на позиция (dl, dh); ; DH - red ; DL - kolona mov ah, 02h int 10h ; Принтиране върху екрана на SNAKE_BODY_CHAR, на позицията на курсора: ; AL - char - a, знака който ще отпечатва ; BL - cvqt ; CX - колко пъти да повтори знака mov al, SNAKE_BODY_CHAR mov ah, 09h mov bl, SNAKE_BODY_COLOR mov cx, 1 int 10h ; хващаме опашката mov ax, snake[SNAKE_BODY_SIZE * 2 - 2] mov tail, ax ; извикване на процедурата move_snake call move_snake ; премества курсора на позиция (dl, dh) -> позицията на опашката (tail) ; DH - red ; DL - kolona mov ah, 02h mov dx, tail int 10h ; слага ' ' на позицията на курсора (сриваме старата опашка) ; DH - red ; DL - kolona mov al, ' ' mov ah, 09h mov cx, 1 int 10h check_for_key: ; проверява дали има клавишен код в буфера на клавиетурата mov ah, 01h int 16h jz no_key ; приверява дали е натиснат клавиетурен клавиш ; AH - BIOS kod ; AL - ASCII char mov ah, 00h int 16h ; проверява дали последно хванатия клавиш е бил ESC, ако да, се препраща към stop_game cmp al, KEY_ESC je stop_game ; хваща се последният натиснат клавиш, като посока mov cur_dir, ah no_key: ; ако няма хванат клавиш изчаква малко време преди да провери отново mov ah, 00h int 1ah cmp dx, wait_time jb check_for_key add dx, 4 mov wait_time, dx ; вечен интервал jmp game_loop stop_game: ; показва курсора черен mov ah, 1 mov ch, 0bh mov cl, 0bh int 10h ret ; -------------------- ; Процедури ; -------------------- ; move_snake, създава анимация, като премества ; всяка част от тялото на змията една позиция напред, ; като изтрива опашката после <- това става в главната програма. ; Идеята е последната част се изтрива, а другите части се преместват: ; част0[ i ] -> част[ i + 1 ] move_snake proc near mov ax, 40h mov es, ax ; DI, взема позицията на опашката mov di, SNAKE_BODY_SIZE * 2 - 2 ; премества всички части на змията mov cx, SNAKE_BODY_SIZE - 1 move_array: mov ax, snake[di - 2] mov snake[di], ax sub di, 2 ; върти докато di = 0 loop move_array cmp cur_dir, KEY_LEFT je move_left cmp cur_dir, KEY_RIGHT je move_right cmp cur_dir, KEY_UP je move_up cmp cur_dir, KEY_DOWN je move_down jmp end_move move_left: mov al, b.snake[0] dec al mov b.snake[0], al cmp al, -1 jne end_move mov al, es:[4ah] dec al mov b.snake[0], al jmp end_move move_right: mov al, b.snake[0] inc al mov b.snake[0], al cmp al, es:[4ah] jb end_move mov b.snake[0], 0 jmp end_move move_up: mov al, b.snake[1] dec al mov b.snake[1], al cmp al, -1 jne end_move mov al, es:[84h] mov b.snake[1], al jmp end_move move_down: mov al, b.snake[1] inc al mov b.snake[1], al cmp al, es:[84h] jbe end_move mov b.snake[1], 0 jmp end_move end_move: ret move_snake endp |
thanks to : snake.asm
more code examples at : assembler source code